Перекресток миров

Объявление

~~~Добро пожаловать~~~ Здраствуйте! Рады видеть Вас на нашей ролевой игре Перекрёсток миров! Ролевая игра находится пока в режиме разработки. Просим не проходить мимо и регистрироваться. Будем рады Вас видеть. С уважением, Администрация~~~

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Перекресток миров » Игровые вопросы и сведения » Расы (характеристики и навыки персонажей)


Расы (характеристики и навыки персонажей)

Сообщений 1 страница 18 из 18

1

1. Люди
http://aradon.wiw1.ru/img/p_human_m.gifhttp://wiw1.ru/img/persons/yhumnm01fs.jpg
http://wiw1.ru/img/persons/yhumnw01fs.jpghttp://aradon.wiw1.ru/img/p_human_f.gif
Большинство людей - это потомки первопроходцев, завоевателей, торговцев, путешественников, беженцев и других странников. В результате земли людей являют собой смесь - физическую, культурную, религиозную и политическую. Люди образуют всю палитру характеров - грубые и изящные, темные и светлые, веселые и суровые, примитивные и цивилизованные, набожные и нечестивые.
Индивидуальность: Люди - самый легко приспосабливаемый, гибкий и честолюбивый народ среди обычных рас. У них разнообразные вкусы, мораль и привычки. Другие расы обвиняют их в неуважении к истории, но это же естественно, что люди, с их относительно короткой жизнью и постоянно изменяющейся культурой, обладают и более короткой коллективной памятью, чем эльфы и гномы.
Физическое Описание: Люди обычно ростом от 5 до 6 с небольшим футов (152-185 см), весят от 125 до 250 фунтов (57-113 кг), мужчины выше и тяжелее, чем женщины. Благодаря склонности людей к миграциям и завоеваниям и их короткой продолжительности жизни, физически люди более разнообразны, чем другие расы. Цвет их кожи может быть от почти черного до очень бледного; цвет волос - от черных до светлых (вьющиеся, курчавые или прямые); волосы на лице (у мужчин) от редких до густых. Люди часто хвастаются своим экстравагантным внешним видом и одеждой, щеголяют необычной прической, причудливым платьем, татуировками, проколотыми частями тела и т.п. У людей короткая продолжительность жизни, они достигают зрелости приблизительно к 15 годам и редко доживают до ста лет.
Отношения: Люди столь же охотно сходятся друг с другом, как и с представителями других рас. Среди иных народов люди известны как "всеобщие почти-лучшие друзья". Они служат посланниками, дипломатами, чиновниками, торговцами и всевозможными служащими.
Мировоззрение: Люди не имеют склонности к определенному мировоззрению, даже к нейтральному. Среди людей может быть и абсолютное добро, и самое черное зло.
Земли Людей: Земли Людей обычно находятся в постоянном изменении новыми идеями, социальными переменами, прогрессом и новыми лидерами, непрерывно идущими вперед. Представители более долгоживущих рас считают человеческую культуру привлекательной, но в конечном счете утомительной или даже бестолковой.
Поскольку у людей такая короткая жизнь, то все их вожди молоды по сравнению с политическими, религиозными и военными лидерами других рас. Даже там, где отдельные люди - консервативные традиционалисты, социальные институты людей изменяются вместе с поколениями, приспосабливаясь и развиваясь быстрее, чем похожие институты эльфов, дварфов, гномов и полуросликов. И отдельные личности, и группы людей являются приспосабливаемыми оппортунистами, и они всегда на вершине политических изменений.
В землях людей живет довольно много не людей.
Язык: Люди говорят на Всеобщем языке. Они обычно изучают другие языки, включая иностранные, и любят разнообразить свою речь словами, заимствованными из других языков.
Имена: Человеческие имена очень разнообразны. Без объединяющего божества, который даровал бы им критерий для их культуры, и с быстрым циклом жизни люди в социальном отношении изменяются быстро. Поэтому человеческая культура разнообразней, чем другие, и нет типичных человеческих имен. Некоторые родители дают своим детям гномьи или эльфийские имена (с более или менее правильным произношением).
Искатели Приключений: Авантюристы людей самые отважные, дерзкие и честолюбивые среди представителей других рас. Человек может добиться славы в глазах своих товарищей, добившись власти, богатства и известности. Люди в большей степени, чем другие народы, защищают принципы, а не территорию или общество.
Люди – Одна из первых рас, созданных великим Творцом. Высокие и статные люди активно стали заселять Магический Мир. Из оружия люди предпочитают мечи и копья, также неплохо обращаются с метательным оружием.

Люди имеют склонность к магии Порядка, магию Хаоса не любят и презирают.

0

2

2.Ангелы
Употребляемое в подлиннике ветхозаветной части Библии слово "мал'ахим" (провозвестники) на греческий язык было переведено как angeloi (лат. angeli) и при этом первоначально истолковывалось как персонификация изволений Божьих, а затем как члены небесного воинства, принадлежащие ко Граду Божию...
Ангелы являются бестелесными помощниками Бога. Они появляются в виде людей с крыльями и ореолом света вокруг головы. Обычно о них упоминается в Еврейских, Христианских и Мусульманских религиозных текстах. Ангелы имеют вид человека, «только с крыльями и одеты в белые одежды, : творил их Бог из камня»; ангелы и серафимы — женщины, херувимы — мужчины) <Иваницкий, 1890>.

0

3

3. Демоны
Демоны – Инкубы и суккубы, весьма и весьма красивые существа, цель которых сеять хаос и разрушения по всему Магическому миру. Они стараются обольстить, околдовать и нанести удар исподтишка. Искусные маги, но очень слабые воины. Оружия демоны не любят, а предпочитают хороший магический посох.
В магическом плане они полная противоположность Друидам – в почете магия Смерти, а ненависть к магии Жизни.
Демоны - всевозможные духи-посредники между потусторонним и земными мирами. Демоны у людей ассоциируются со злом. Но в до и нехристианской культуре демоны были (и остаются) не только злыми и добрыми. Существуют плохие и хорошие демоны, а также те, которые творят и добро и зло. Науку о демонах называют демонологией.
Асмодей - демон разврата, ревности, злобы и мстительности. Он стремится внести раздор между мужьями и женами, разрушает молодые семьи, сколняет мужчин к супружеской неверности. Он входит в число демонов, наиболее часто овладевающих людьми. Его считают одним из самых зловредных демонов сатаны. По описаниям он имеет три головы: великана-людоеда, барана и быка. Эти создания имеют нибольшую сексуальную распущенность. У него петушиные лапы и крылья (петух считается самой агрессивной птицей). Он ездит верхом на огнедышещем драконе.
Астарот (или Аштарот) - демон, обладающий мужскими свойствами, но эволюционировавший из богини плодородия Астарты. В новом воплощении, он однако слабо проявляет свою мужскую природу. Он покровительствует ученым, обладает секретами прошлого, настоящего и будущего. К Астароту взывают во время некромантических ритуалов предсказания будущего. Он появляется в ивде ангела с человеческим обликом. Исходя из одних источников, он уродлив, по другим - наоборот, прекрасен. Тем не менее, от него исходит жуткое зловоение. Вейер говорит, что астарот - великий князь ада, и под его началом находятся 40 легионов демонов. По другим источникам,
Астарот - один из трех верховных демонов ада.
Ваал - такое имя носили мелкие божества в древней Сирии и Персии. Однако великий Ваал был божеством плодородия и сельского хозяйства. Он был сыном Эла, верховного божества Ханаана, и властителем жизни. Он управлял циклом смерти и возрождения. Жители Ханаана покланялись Ваалу и приносили ему в жертву детей, бросая их в огонь. Христианский демон Ваал также был трехголовым: в центре у него была человеческая голова, а по бокам - кошачья и голова жабы. Ваал мог наделять мудростью и проницательностью.
Вельзевул - 'повелитель мух'. Он был князем демонов в древнееврейских верованиях и в христианском учении. В средние века ему преписывали огромную власть. Чародеи, взывавшие к нему, рисковали умереть от апоплексии или удушья. Призвав Вельзевула, было очень трудно прогнать его. Он появлялся в виде гиганстской уродливой мухи.
Он управлял шабашами ведьм. Они воспевали его во время ритуальных плясок.
Велиал (Белиал, Белиаль, Велиар) - 'суета', 'ничто', 'небог', один из самых сильных и злых демонов Сатаны. Велиал предстает перед людьми в обманчиво прекрасном облике. Его речь приятна на слух, но он лжив и вероломен. Велиал подбивает людей на греховные поступки, особенно на сексуальные извращения, похоть и прелюбодеяние.
Древние иудеи считали, что Велиал был создан сразу после Люцифера и имел злую сущность от рождения. Он один из первых поднялся против Бога. После того, как он был изгнан с небес, он стал воплощением зла.
Вейер полагал, что Велиал командовал 88 легионами демонов (по 6666 демонов в каждом) и был представителем дьявольских войск в Турции. При его вызове необходимо было принести жертву. Велиал часто нарушал обещания, но если кто-то добивался его расположения, тот был щедро вознагражден.

Люцифер - 'несущий свет', изначально ассоциировался с утренней звездой. В иерархии демонов Люцифер - император ада и стоит над Сатаной, одним из его наместников. Люцифер, призываемый заклинаниями, появляется в виде прекрасного ребенка. Он правит европейцами и азиатами

0

4

4. Эльфы (темные и светлые)
http://aradon.wiw.ru/img/p_elf_m.gifhttp://wiw1.ru/img/persons/yelfm01fs.jpghttp://wiw1.ru/img/persons/yelfw01fs.jpghttp://aradon.wiw.ru/img/p_elf_f.gif
Эльфы свободно проникают в земли людей, им всегда рады, хотя они никогда не чувствуют себя там, как дома. Они известны своей поэзией, танцами, песнями, преданиями и волшебным искусством. Эльфы предпочитают все естественное и красивое. Когда опасность угрожает их лесным домам, эльфы обнаруживают свои боевые качества, навыки обращения с мечом, луком и стратегии ведения боя.
Индивидуальность: Эльфы чаще развлекаются, нежели волнуются, скорее любознательны, чем алчны. С такой большой продолжительностью жизни они склонны рассматривать события в широкой перспективе, оставаясь в стороне и не беспокоясь по мелочам. Если же они преследуют определенную цель, будь то приключение или обучение новым умениям либо искусствам, они могут полностью сосредотачиваться на ней. Эльфы не спешат заводить друзей и врагов, но тех и других они не забудут никогда. На мелкие оскорбления они отвечают своим презрением, а на серьезные - местью.
Физическое Описание: Эльфы невысокие и худощавые, ростом около 4,5 - 5,5 футов (140-170 см), весом от 85 до 135 фунтов (40-60 кг), мужчины такого же роста, как женщины, но только иногда тяжелее. Эльфы изящные и хрупкие. В основном они бледнокожи и светловолосы, с глубокими зелеными глазами. Эльфы не имеют волос на лице и теле. Они предпочитают простую, удобную одежду, особенно пастельных и зеленых тонов, и любят простые, но элегантные украшения. Эльфы обладают неземным изяществом и тонкими чертами. Большинство людей и представителей других рас находят эльфов невероятно красивыми. Эльф достигает зрелости приблизительно к 110 годам и живет более 700 лет.
Эльфы не спят, как представители других рас. Вместо этого эльф медитирует в глубоком трансе в течение 4 часов в сутки. Отдыхающий таким образом эльф получает те же преимущества, что и человек после 8-часового сна. Во время медитации эльф видит сны, хотя они являются скорее умственными упражнениями, ставшими саморефлексией за годы практики. На Всеобщем языке эльфийская медитация называется "транс", или "четырехчасовой транс".
Отношения: Эльфы считают людей довольно невежественными, а гномов несколько простоватыми. Будучи заносчивыми, эльфы не слишком вдаются в особенности других рас, но они в целом вежливы и обходительны даже с теми, кто совсем далек от эльфийских стандартов.
Мировоззрение: Эльфы любят свободу, многообразие и самовыражение. Они заметно склоняются к мягким аспектам хаоса. В целом они ценят и защищают свободу, как других, так и свою собственную, и они чаще всего добрые.
Земли Эльфов: Эльфы в большинстве случаев живут в лесах кланами до двух сотен душ. Их хорошо скрытые деревни сочетаются с деревьями, причиняя минимум вреда лесу. Они охотятся за дичью, собирают ягоды и орехи, выращивают овощи. Их волшебство позволяет им получать из земли максимум пищи с минимальными затратами по уходу за ней. Контакт с чужаками обычно ограничен, хотя некоторые из эльфов неплохо зарабатывают, торгуя искусно сшитой одеждой и украшениями, получая взамен металл, который они не умеют добывать.
Эльфы, путешествующие по человеческим странам, являются чаще всего менестрелями, прославленными художниками или мудрецами. Дворяне-люди соперничают за право взять своим детям инструктора-эльфа, который научит их фехтованию.
Религия: Эльфы поклоняются Кореллону Лоретиану, Защитнику и Хранителю жизни. Эльфийские мифы рассказывают, что первые эльфы возникли из его крови, пролитой им в сражении с Груумшем. Кореллон - покровитель волшебства, искусства, танца и поэзии, а также великий воитель.
Язык: Эльфы говорят на плавном языке с тонкой мелодикой и сложной грамматикой. Поскольку литература эльфов богата и разнообразна, она дала множество известных песен и поэм. Большинство бардов изучают Эльфийский, чтобы включить в свой репертуар эльфийские баллады. Остальные просто запоминают песни со слуха. Эльфийская письменность, такая же плавная, как устная речь, служит и Сильвану - языку дриад и пикси.
Имена: Когда эльф объявляется взрослым (обычно это происходит по достижении им столетия), он выбирает себе имя. Те, кто знал его в детстве, могут продолжать называть его "детским именем", а он может и не отзываться на него. Имя взрослого эльфа уникально, хотя оно может отражать имена тех, кем он восхищается или других членов семьи. Кроме того, он получает и фамилию. Фамилии - это сочетания обычных эльфийских слов, а некоторые эльфы, странствующие по землям людей, переводят их на Всеобщий.
Мужские Имена: Арамил, Ауст, Эниалис, Хейан, Гимо, Ивеллиос, Лосиан, Кварион, Тамиор и Таривол.
Женские Имена: Анастрианна, Антинуа, Друсилиа, Фелосиал, Иеления, Лиа, Силакви, Валантэ и Ксанафиа.
Фамилии: Амастакиа ("Звездный Цветок"), Амакиир ("Драгоценный Цветок"), Галанодэль ("Лунный Шепот"), Холимион ("Алмазная роса"), Лиадон ("Серебряная Ветвь"), Мелиамнэ ("Кора Дуба"), Найло ("Ночной бриз"), Сианнодэль ("Лунный Ручей"), Ильфукиир ("Драгоценный Бутон") и Ксилосциент ("Золотой Лепесток").
Искатели Приключений: Эльфы берутся за авантюры из любви к приключениям. Жизнь среди людей пролетает слишком быстро, а этого эльфы не любят; их жизнь размеренная изо дня в день, но изменчивая от десятилетия к десятилетию. Однако среди людей эльфы могут найти себе занятие, которое позволит им свободно путешествовать, следуя собственному темпу. Эльфы также любят демонстрировать свое мастерство владения мечом и луком или большой волшебной силой, а приключения позволяют им это. Добрые эльфы могут быть также мятежниками или крестоносцами.
Эльфы – Прекрасные и благородные жители лесов, посвящающие жизнь созерцанию мира. Считаются первой разумной расой созданной Творцом, поэтому остроухие эльфы слегка снисходительно относятся к «молодым» расам населяющим Магический Мир. Прекрасные стрелки из луков. В ближнем бою предпочитают мечи и копья.

Эльфийские маги славятся своей силой в стихии Земли, магия Хаоса чужда им от природы.

Темные Эльфы – Никто не знает почему группа эльфов спустилась под землю и долгое время не выходила на поверхность, пока гномы при своих раскопках не наткнулись на пещеры в которые ушли жители лесов. И вот в Магическом Мире появились эльфы прозванные темными. Их красота смертельна, а в ловкости им уступают даже лесные собратья. Представители даннай расы мастерски владеют клинками и копьями, и также, как и их светлые эльфы, великолепно стреляют из луков.

Из магии они предпочитают магию Смерти, а из-за долгого пребывания под землей имеют слабость к магии Огня.

0

5

5. Гномы
http://aradon.wiw.ru/img/p_gnome_m.gifhttp://wiw1.ru/img/persons/ygnomm01fs.jpghttp://wiw1.ru/img/persons/ygnomw01fs.jpghttp://aradon.wiw.ru/img/p_gnome_f.gif
Гномы повсюду известны как отличные техники, алхимики и изобретатели. Несмотря на спрос на их умения, гномы предпочитают оставаться со своими сородичами, жить в уютных норах под крутыми лесистыми холмами, где полно непуганого зверья.
Индивидуальность: Гномы обожают животных, красивые драгоценные камни и всякие шутки. Гномы имеют отличное чувство юмора, они любят каламбуры, шутки, игры и розыгрыши - чем изощреннее, тем лучше. К счастью, они не забывают и про более практичные занятия, например, про инженерное дело.
Гномы любознательны. Они любят пробовать все на своем личном опыте. Временами они даже безрассудны. Их любознательность делает их умелыми инженерами, так как они вечно ищут новые пути создания вещей. Иногда гном разыгрывает кого-нибудь просто, чтобы посмотреть, как он станет реагировать.
Физическое Описание: Рост гномов составляет примерно 3 - 3,5 фута (90-110 см), вес от 40 до 45 фунтов (18-20 кг). Цвет кожи от красновато-коричневого до серо-коричневого, волосы темные, глаза всех оттенков синего. Мужчины предпочитают короткую, тщательно подстриженную бороду. Гномы обычно носят кожаные одежды земляных тонов, украшая ее вычурными нашивками и драгоценностями. Гномы достигают зрелости приблизительно в возрасте 40 лет, продолжительность их жизни около 350 лет, хотя некоторые доживают до 500 лет.
Отношения: Большинство гномов немного подозрительнео относятся к людям и эльфам, но при этом они редко испытывают враждебность и злобу по отношению к ним.
Мировоззрение: Чаще всего гномы добрые. Те, кто привержен закону, становятся мудрецами, инженерами, исследователями, учеными или советниками. Те, кто склонен к хаосу, - трикстерами, странниками или причудливыми ювелирами. Гномы добросердечны, поэтому даже их трикстеры в большей степени проказники, нежели злодеи. К счастью, злые гномы так же редки, как и опасны.
Земли Гномов: Гномы строят свои дома в холмистой, покрытой лесами местности. Они живут под землей, но, в отличие от дварфов, больше бывают на свежем воздухе, радуясь природе, живому миру поверхности. Их дома хорошо спрятаны как с помощью архитектуры, так и иллюзий. Гостей радушно принимают и показывают им светлые, теплые норы. Враг никогда не найдет сам их жилища.
Гномы, осевшие в людских землях, - это обычно огранщики, купцы, мудрецы или гувернеры, проживающие в человеческих странах - обычно механики, мудрецы или наставники. Некоторые людские семьи нанимают гномов в качестве гувернеров и репетиторов. В течение своей жизни гном-наставник может преподавать нескольким поколениям одной и той же людской семьи.
Религия: Главный бог гномов - Гарл Сияющее Золото, Бдительный Защитник. Его клирики учат, что гномы должны быть заботливыми и поддерживать свои общины. Розыгрыши, например, являются способом смягчения духа и пребывания в смирении, ведь шутник не должен смеяться над жертвой своего розыгрыша.
Язык: Язык Гномов, который использует письменность Дварфов, известен техническими трактатами и энциклопедиями по естественной природе. Травники, натуралисты и инженеры людей часто изучают Гномий язык, чтобы читать в подлиннике лучшие книги по своему предмету.
Имена: Гномы любят имена, и у многих их с десяток. Когда гном подрастает, мать дает ему имя, отец дает ему имя, старейшина дает ему имя, дяди и тети дают ему имя, и еще он получает прозвища ото всех подряд. Имена гномов - это обычно вариации на тему имен предков или дальних родственников, хотя некоторые изобретаются впервые. Когда гномы имеют дело с людьми и другими народами, которые скорее "консервативны" по отношению к именам, гному говорят, что у них только три имени: личное, клановое и прозвище. При выборе имени гном обычно выбирает самое забавное. Прозвище гнома - это комбинация из обычных слов, которую всегда можно перевести на Всеобщий язык людских земель (или на Эльфийский, если гном находится там).
Мужские имена: Боддинок, Димбл, Фонкин, Глим, Гербо, Джебеддо, Намфудл, Рундар, Сибо и Зук.
Женские имена: Бимфотин, Сарамип, Дувамиль, Илливик, Иллиджобелль, Лупмоттин, Марднаб, Роивин, Шамиль и Вэйвокет.
Имена Кланов: Бирин, Даиргел, Фолкор, Гаррик, Накл, Марниг, Нингель, Раульнор, Шеппен и Турен.
Прозвища: "Пивохлёб", "Камин", "Барсук", "Плащ", "Меховик", "Дебошир", "Искровик", "Ботинок" и "Селезень".
Искатели Приключений: Гномы любопытны и импульсивны. Они могут отправиться в приключения ради того, чтобы повидать мир или из любви к исследованию. Ортодоксальные гномы могут странствовать, чтобы бороться за торжество справедливости и защищать невинных, отдавая долг как обществу в целом, так и своему анклаву. Как любители драгоценных камней и других прекрасных изделий, некоторые гномы соглашаются на авантюры ради быстрого, хоть и опасного пути к богатству. В зависимости от своего отношения к клану гном-авантюрист может быть бродягой или даже чем-то вроде предателя (обязан покинуть свой клан).
Гномы – Невысокие бородачи, которые славятся своим умением добывать различные металлы, а также ковать первоклассное оружие и доспехи. В оружии отдают предпочтение топорам и секирам. О выносливости подгорных мастеров ходят легенды, а в торговле удачливее гнома, пожалуй, никого не сыскать.

Природа наделила гномов устойчивостью к магии. Однако подгорные жители имеют слабость к магии Воды, поэтому избегают контактов с водой всеми возможными способами - даже простую воду не пьют, а только пиво.

0

6

6. Орки
http://wiw1.ru/img/persons/orc81x168.gifhttp://wiw1.ru/img/persons/orc81x168fs.jpghttp://wiw1.ru/img/persons/orc81x168_femalefs.jpghttp://wiw1.ru/img/persons/orc81x168_female.gif
Орки - бывшие представители народа эльфов, перенесенные Темным Властителем в свой город Нодару и подвергнутые страшным преобразованиям.
Индивидуальность: Орки несдержанны и угрюмы. Они предпочитают действие размышлению, а бой – разговору.
Орки любят простые удовольствия – жратву, выпивку, бахвальство, песни, борьбу, барабанный бой и дикие танцы. Утонченные наслаждения вроде поэзии, бальных танцев и философии им чужды. На таких вечеринках орки не у дел. На балу у герцогини они – источник неприятностей.
Физическое Описание: Орки высоки, как люди, но тяжелее благодаря мускулатуре. Кожа Орков с сероватой пигментацией, у них узкий лоб, мощные челюсти, выдающиеся вперед зубы и жесткие волосы, что делает их черты грубыми.
Орки любят шрамы. Шрамы для них предмет гордости, а орнаменты из шрамов – украшения. Любой орк имеет шрамы и татуировки, которые являются либо символами позора, либо символами гордости, описывающими победы и высокий статус. Такой орк, живущий среди людей, будет либо демонстрировать, либо, наоборот, скрывать свои татуировки в зависимости от отношения к ним.
Орки взрослеют намного быстрее, чем эльфы, и срок их жизни намного короче. При их образе жизни немногие орки живут более 75 лет.
Отношения: Орки – заклятые враги гномов и эльфов. Они не в лучших отношениях и с людьми. Однако если орк живет среди людей, что очень большая редкость, он старается найти способ добиться признания тех, кто ненавидит или боится его и его сородичей. Некоторые из них пробуют не выделяться, не привлекать к себе внимание. Другие просто настолько грубые, что окружающим не остается ничего иного, кроме как признать их.
Мировоззрение: Орки привержены хаосу, но, подобно многим живущим, они не склонны ни к добру, ни к злу. Орки обычно злобные, но бывают среди них и исключения.
Земли Орков: Орки не имеет своих собственных стран. Они, в основном, живут в городе Темного - Нодаре и устраивают нападения на земли людей, эльфов и гномов ради наживы и в попытке подчинить себе свободный город.
Религия: Орки поклоняются Груумшу - главному богу орков и заклятому врагу Кореллона Ларетиана, бога эльфов. Хотя Груумш злобен, варвары и воины орков могут поклоняться ему как богу войны, даже если они по мировоззрению не злые. Верующие в Груумша – это те, кому надоело оправдываться, или те, кто не хочет давать людям повод не доверять им, просто не объявляя всем о своем вероисповедании. С другой стороны, орки, желающие укрепить свою связь с людьми, поклоняются человеческим богам, выказывая искреннее благочестие, но такие случаи крайне редки.
Искатели Приключений: Орки, живущие среди людей, вынуждены почти исключительно заниматься таким делом, где они могут наилучшим образом применить свою силу. К эльфам их просто не пускают, а гномы бегут от них, скрываясь в своих горах. Часто орки избегают культурных людей, а находят понимание и дружбу среди авантюристов, странников и изгоев.
Орки - Зеленокожие жители степей обладающие вспыльчивым нравом и тяжелым характером. Кочевые племена издревле скитались по миру и никак не могли найти места где осесть. Кочевая жизнь закалила орков. И в силе, и ярости с ними никто не может тягаться. К сожалению, постоянные войны и раздоры, а также небольшие природные способности не давали оркам заняться образованием, поэтому на фоне других рас они выглядят истинными варварами. Любимым оружием зеленокожих являются дубины и молоты.
Оркские шаманы почитают только духов Огня, который струится по жилам орков вместо крови. Воду орки не любят почти также, как и гномы. Поэтому магия воды оркам чужда.

0

7

7. Тролли
http://wiw1.ru/img/persons/trol81x168.gifhttp://wiw1.ru/img/persons/trol81x168fs.jpghttp://wiw1.ru/img/persons/trol81x168_femalefs.jpghttp://wiw1.ru/img/persons/trol81x168_female.gif
Тролли - бывшие представители народа гномов, перенесенные Темным Властителем в свой город Нодару и подвергнутые страшным преобразованиям.
Религия: У троллей, как это ни парадоксально, существует религия. Кхвай-тролль - бог огня, Гхномб - еды, Гхворг - войны, Шлии - льда и Зока - плодородия. Более того, раз у троллей есть боги, то у них существуют и служители их, - этакое троллиное "священство". Но никогда ни у каких троллей не было "королей". На такое предположение Гхномб - тролль - бог еды ответил бы так:
"У троллей нет королей! Мы все охотимся в одной стае или каждый в одиночку там, где много хорошей еды. А твои мысли для желудка-в-голове - как плохая еда для желудка-в-животе. Если ты нам будешь предлагать плохую еду, мы причиним тебе БОЛЬ! Дай нам хорошей еды."
Во всех случаях традиционными для троллей остаются: большая сила, ловкость и продолжительность жизни, предпочтение из еды - мяса (лучше свежего), не слишком высокий интеллект; своя, очень особенная, культура. Их традиционное оружие - дубина или каменный топор.
Тролли бывают нескольких видов:
Горные. Племя горных троллей самое распространенное, их можно встретить почти в любых горах. Горные тролли проживают в больших горных пещерах, всегда скрытых от глаз человека. Живут горные тролли, в основном, по три - четыре на пещеру. Тролли эти произошли из горной породы, поэтому на солнце превращаются обратно в нее. Но человек никогда не увидит окаменевшего тролля, т. к. его собратья сразу уносят тролля на упокой. Тролли эти хоть и ставят свои обычаи на первое место, все же очень хорошие и свирепые вояки.
Болотные тролли. Живут они не в самих болотах, а рядом с ними, питаются тем, что дает им болото и, конечно, незадачливыми путниками. От троллей этих всегда очень сильно разит, поэтому их логово легко обнаружить. А логово их чаще всего есть шалаш и грязевая яма. Болотным троллям солнце не страшно, хотя это еще неизвестно, т. к. они живут на таких болотах, куда солнце не проникает, и где всегда царит чародейственный полумрак. Сами тролли отрешены от остального мира и в него не выходят. Очень часто эти тролли обладают чудодейственной силой или каким-нибудь артефактом; где они его берут - остается загадкой, но умные люди предполагают, что они с ним рождаются. А рождаются они из болот; болото иногда, очень редко, рождает болотного тролля. На закате, когда вокруг становится очень темно, тролль торжественно выходит из болота. Они живут чаще всего в одиночку, поэтому их так легко свалить.
На реках живут речные тролли. Этих троллей еще называют троллями моста, так как они селятся под мостом, а если такового нет, то строят его. Живут они на этих мостах, чинят постоянно, а с проезжающих по нему берут плату, на это и живут. Знаете, очень часто в каком-нибудь темном лесу можно встретить довольно хороший мост. А бывало? Так этот мост построили тролли, думали, что по нему ходить будут, а никто не ходил и поэтому они от него и ушли. Никто не знает откуда они произошли, просто ходят по деревням и шантажируют народ на мостах.
Дубовые тролли - огромные существа, похожие на дубовые стволы. Когда они, по своему обыкновению, неподвижно застывают на месте, их и в самом деле легко принять за деревья и, ничего не подозревая, проехать мимо. Только если дубовые тролли начинают двигаться, можно различить их руки, похожие на корявые суки, и кривые корнеобразные ноги. Силой они обладают огромной, но совсем не опасны. Выкинуть с заблудившимся путником какую-нибудь безобидную шутку - вот самое худшее, на что они способны… Однако не стоит им доверять: их безобидные шутки безобидны только с их точки зрения.
Рост: роста они меньше исконных гномов, однако в бою обладают свирепостью и стойкостью камня.

0

8

8. Гоблины
http://wiw1.ru/img/persons/goblin81x168.gifhttp://wiw1.ru/img/persons/goblin81x168fs.jpghttp://wiw1.ru/img/persons/goblin81x168_femalefs.jpghttp://wiw1.ru/img/persons/goblin81x168_female.gif
Гоблины - бывшие представители рода человеческого, перенесенные Темным Властителем в свой город Нодару и подвергнутые мучительным изменениям.
Индивидуальность: Среди гуманоидных рас гоблины являются одними из самых слабых, но самых злобных. Это небольшие, сгорбленные существа ростом около метра с лишним. Широкая пасть полна зубов, привычных к любой пище, от говядины до человечины и падали. Гоблины обычно используют примитивное оружие, не требующее большого умения, и плохо обработанные шкуры и кожи в качестве брони, не брезгуют, однако, и оружием, добытом ими в бою.
У гоблинов очень утонченное чувство иронии. Она иногда настолько неуловима, что другие расы даже не замечают ее. Хотя собственных культурных традиций у них нет, многие прославились, как мастера искусства других рас. Среди гоблинов много хороших, даже талантливых, ремесленников и изобретателей - эти качества наверняка достались им от людей-ремесленников, коими они раньше были. Богато и красиво украшенное или сложное механическое устройство кажется гоблину почти таким же обворожительным, как магический предмет.
Гоблинский голос груб и их песни противны ушам других рас.
Физическое Описание: У гоблинов зеленая кожа, заостренные уши и острые белые зубы. У многих представителей обоих полов вообще нет волос, если же есть, то темные и кудрявые, а растут только на затылке. Головы их сильно вытянуты, с большим затылком и заостренным подбородком. Остальное тело похоже на человеческое, а ногти длинные и тонкие. Их рост порядка 4.5 футов (137 см), они носят одежду, соответствующую местному фасону, хотя иногда предпочитают несколько экстравагантные и странные наряды.
Магия - первая любовь гоблинов. Больше чем у половины представителей расы есть магические способности, которые они унаследовали от эльфов. Могущественных гоблинов-колдунов мало, но любителей и новичков - великое множество.
Еще гоблины очень любят торговаться. Они честные торговцы, но лишь в определенной степени. Они не лгут, но не всегда говорят всю правду, редко нарушают контракт, но другой стороне желательно полностью проверить каждое слово соглашения, прежде чем подписывать его.
Гоблины - ловкачи по своей природе. Для гоблина большая честь обойти своего противника умом. Ложь и воровство считаются слишком легким способом. А хитрость и коварство - вот истинные инструменты. Нет чести надуть бедняка, глупого или наивного (хотя всегда есть бессовестные личности, позволяющие себе это), но добиться большего от сильного, богатого и могущественного в "честной" сделке - вот путь настоящего гоблина. Любой, способный обойти гоблина по хитрости при заключении сделки, заслуживает уважение как него, так и остальных представителей расы. Торговец потом будет долго рассказывать об этой истории - даже, если надули его самого. Но гоблины удвоят свои усилия в том, чтобы заставить заключить невыгодную сделку кого-то, кого они уважают!
Отношения: Гоблины - не особо воинственная раса. Если им приходится взять в руки оружие, они предпочитают луки и пращи, копья или алебарды (чтобы не подпускать врага близко). Для каждодневного же использования они выбирают легкую броню и оружие, которое можно легко таскать с собой. Хотя при необходимости они могут быть храбрыми, излюбленный способ гоблинов борьбы с угрозой - просто сбежать. Гоблинские отряды предпочитают нападать из засады или партизанить.
Язык: Исконный язык гоблинов до сих пор сохранился, хотя используют его только цыгане.
Имена: Гоблины используют как традиционные имена, так и заимствованные из чужих языков. Традиционные имена состоят из согласных звуков П, Б, ДЖ, Т и Ч и длинных гласных звуков - Бааджикиил, Джитотии, Тув'текки. Большинство гоблинов используют только одно имя. Разницы между "мужскими" и "женскими" именами у гоблинов нет, так что один из них вполне может назвать свою дочь Едвардом или Джоном в честь какого-то запомнившегося ему человека.
Религия: Гоблинская религия скопирована с религий других рас. Даже первый их известный святой был всего лишь менее кровожадной копией бога орков.
Гоблины – Маленькие мерзкие существа живущее в пещерах и горных расщелинах. Ловки и удачливы, однако слабы и худосочны, часто совершают набеги на поля крестьян, где устраивают полный разгром. Из оружия предпочитают ножи, кастеты, стилеты.
Посредственные маги, но в случае крайней необходимости, предпочитают магию Хаоса, ненавидят магию Воды.

0

9

9. Феи
Феи – Существа, рожденные магией. Ходят легенды, что Творец создал их из небесного пламени для своей любимой. И как следовало ожидать, феи стали прекрасными магами, к тому же весьма проворные за счет своих миниатюрных размеров. Поймать фею очень сложно, но если это у тебя получилось веди себя очень осторожно – они очень хрупки.
Истинные маги стихии Огня. Феей невозможно родиться, однако, если снискать благословление богов можно ей стать.

10. Драконы
     Рептилеподобное существо, бывает с крыльями или без них. В легендах говорится, что драконы выдыхали огонь, охраняли древние сокровища и жили в горных пещерах. В зависимости от рассказа, это существо может быть хорошим или злым, интеллектуальным или наподобие животного, но все рассказы соглашаются с тем, что драконы обладают магией.
     Дракон обладает способностью принимать различные облики, которые, однако, для нас непостижимы. Обычно его представляют с головой лошади, хвостом змеи, большими крыльями по бокам и четырьмя лапами, каждая с четырьмя когтями. Говорят также о его девяти подобиях: рога его подобны оленьим, голова - голове верблюда, глаза - глазам демона, шея - шее змеи, брюхо - брюху моллюска, чешуя - чешуе рыбы, когти - когтям орла, лапы - лапам тигра и уши - ушам быка. У некоторых экземпляров нет ушей, и они слушают рогами. Дракона часто изображают с висящей на шее жемчужиной, эмблемой солнца. В этой жемчужине - его сила. Если ее отнять, он - безвреден.
     История называет дракона родоначальником первых императоров. Его когти, зубы и слюна наделены целебными свойствами. По своему желанию он может быть видим людям или же невидим. Весною он возносится на небо, осенью погружается в пучину вод. У некоторых драконов нет крыльев, и они летают просто так. Наука различает разные виды драконов. Небесный дракон держит на своем хребте дворцы богов и не дает им упасть на землю; божественный дракон порождает на благо людям ветры и дожди; земной дракон направляет течение ручьев и рек; подземный дракон охраняет запретные для людей сокровища. Буддисты утверждают, что в их многих концентрических морях драконов не меньше, чем рыб; где-то во вселенной есть священное число, точно определяющее их количество. Китайский народ верит в дракона больше, чем в другие божества, так как сплошь да рядом видит их в меняющих форму облаках. Также Шекспир заметил, что бывают облака, похожие на дракона ("Some times we see a cloud that's dragonish").
     Дракон повелевает горами, причастен к геомантии, обитает близ могил, связан с культом Конфуция, он - Нептун морей, но появляется и на суше. Царь морских драконов обитает в сверкающих подводных дворцах и питается опалами и жемчугом. Таких царей пять: главный живет в центре земли, остальные четверо - в четырех сторонах света. Длиною они не меньше лиги, и когда пошевельнутся, начинают колебаться горы. Драконы покрыты бронею из желтой чешуи. Под пастью у них борода, лапы и хвост волосаты. Лоб нависает над огненными глазами, уши небольшие и толстые, пасть всегда раскрыта, язык длинный, зубы острые. От дыхания дракона рыбы свариваются, от испарений его тела поджариваются. Поднимаясь на поверхность океанов, он порождает водовороты и тайфуны; летая по воздуху, причиняет бури, которые разрушают дома в городах и вызывают наводнения. Драконы бессмертны и способны общаться между собой на любом расстоянии, не нуждаясь в словах. Каждый третий месяц года они представляют верховным небесам годовой отчет.

0

10

11. Бастарды.
Бастарды появились на свет в результате смешения кровей двух рас - расы людей и расы богов. Долгое время они жили среди людей, пока главный Бог не запретил все контакты младших Богов с людьми, а саму расу <ублюдков> оставил выживать вдали от всех. Озлобленные они ушли от людей и основали свою собственную нацию, города, создали артефакты. Когда <ублюдки>, наконец набрались сил, они провозгласили свой крестовый поход на весь мир и стали называть себя Бастардами.
Внешне Бастарды отличаются от людей лишь ростом, но, благодаря своим божественным родителям, они получили долгую, хотя и не бессмертную жизнь.
Еще когда они жили среди людей, они получали от них различные знания, в том числе военные знания и умения применения различного оружия. В ссылке они еще более отточили свое мастерство владения оружием, став универсальными воинами.
От богов Бастарды унаследовали, кроме долгой жизни, также и магические способности, которые еще более развились в последствии.

12. Мертвые.
Когда эльфам противопоставили гномов, эльфы решили одним ударом покончить с ними. Величайшие эльфийские маги собрались для сокреатив великого заклятия, но они не учли магические законы этого мира. В результате заклинание сработало неправильно, эльфы лишились своих лучших магов, а из их тел встали первые мертвецы, с тупой ненавистью ко всему живому. В последствии живые мертвецы стали появляться и из тел воинов других рас.
Мертвые - единственная раса, которая стала применять метательное оружие и применять с большим успехом. Обычное холодное оружие они не применяют. Все остальные расы ужаснулись и попытались истребить их, но мертвые давали жестокий отпор, наводя ужас на врагов своей безжалостностью и своей жуткой магией. Из каждого третьего поверженного врага вставал мертвец и шел против своих бывших товарищей. Со временем действие эльфийского заклятия ослабло, хотя и не исчезло и мертвых стало появляться намного меньше.
Испытывая природное отвращение и страх к мертвецам другие расы редко принимают их в свои касты.

13. Валькирии.
Валькирии изначально не должны были жить в мире Богов. Они были созданы единственной богиней - женщиной в качестве своих телохранителей и свиты. Но когда богиня увидела, что творят ее братья - Боги, она решила отправить туда и валькирий для равновесия.
Валькирии являются высокими сильными и ловкими женщинами - воинами. Излюбленным оружием у них является копье. Валькирии даже устроили поклонение копью. Каждая женщина валькирия обязана была уметь им владеть в совершенстве, не забывая при этом и об остальном оружии.
Чтобы не оставлять их беззащитными, создательница дала им способности к магии.

14. Фурии (полуночные ведьмы)
Противоположность валькириям. Создания тьмы, использующие, как и холодное оружие, так и магию. Второе название полуночные ведьмы… Фурии не признают, Светлую магию, очень похожи на ведьм, часто отправляются на охоту ночью, совершают ритуалы в полночь.

0

11

15. Призраки.
Видимые лишь частично в обычном спектре души давно умерших людей. По рассказам они вызывают безотчетный страх или дают различные предупреждения живым.
Встречаются привидения чаще всего на развалинах, кладбищах, перекрестках дорог, болотах, или в заброшенных домах. Считалось, что привидения обычно появляются возле воды - на мостах и около водяных мельниц. Согласно народным поверьям славян, привидения в основном относятся к человеку враждебно. Они могут напугать, заманить, лишить памяти, наслать болезни.
Считается, что приведение может увидеть не каждый, и встреча с ним является плохим предзнаменованием не только для увидевшего, но и для всей его семьи. Согласно народным поверьям с приведениями нельзя говорить, а так же поворачиваться к нему спиной. Так же не следует возвращаться назад, надо просто продолжать движение, как бы не замечая приведение. При этом нужно вывернуть всю одежду на изнанку или надеть шапку задом наперед.
Оберегами приведений считался крест, святая вода, ветки омелы или освященной вербы. Кроме того, чтобы избавиться от приведений, нужно было произнести молитву или просто ударить приведение наотмашь правой рукой.
Призраки - единственная раса, воины которой не могут умерать и не могут рождаться. Призраки нейтрально относятся ко всем расам, справедливо наказывают и помогают, через них распространяется некоторая часть власти Богов.
В бою призраки обретают некоторым подобием тела, физическую оболочку, которую можно ранить или уничтожить. Они могут владеть любым оружием без ограничений, также свободно пользуются всей доступной другим магией но кроме этого используют и божественную магию.Маги

0

12

16. Вампиры
Кто такие вампиры? Носферату, демоны, неупоконные души? Тема вампиров так до конца и не раскрываются в книгах Л. Гамильтон. Но из прочтения книг становится понятно, что у них существует строгая иерархическая структура. Наибольшим влиянием среди представителей этого вида пользуется Совет, в состав которого входят самые сильные представители вампиров – Бель Морт, Странник, Падма, Морт де Амур (представитель от Линии Королевы Кошмаров). В Совете есть еще два места, которые должны занимать равные и иногда превосходящие по силе иные вампиры – Повелитель Теней и Королева Кошмаров. Одно из мест в Совете так и остается пустым после гибели Сотрясателя Тверди.
Далее вампиры распределяются по Линиям Крови. Во главе каждой Линии стоит Исток. Всего известных и крупных Линий шесть.
1.Инкубы. Исток этой линии 3000 летняя вампирша – Бель Морт, весьма тщеславная, хитрая, расчетливая особа, гонящаяся за абсолютной властью. Ее подвластные Звери – кошки. Человека-слуги нет. По виду напоминает жительницу Европы. Каждого из своей Линии она воспринимает как орудие в своей руке. Инкубы – наиболее широко распространенная Линия Крови, им было легче всего выжить в людском обществе из-за того, что они обладали способностью очаровывать, обольщать и таким образом управлять людьми. В их политику не входят силовые методы в той степени, в которой они входят в другие Линии крови. Инкубы в ранге Мастера при наличии способности ardeur могут брать энергию не только из крови, но и от секса, обольщения. Объекту, из которого берут энергию достаточно возжелать инкуба, и тот может получить доступ к его силе.
2.Линия Стихийников. Исток этой Линии – Сотрясатель Тверди, один из самых древних вампиров, которому было за несколько миллионов лет. Он был убит Человеком-Слугой города Сент-Луис.
Детинец этого вампира весьма ограничен потому, что он предпочитал придерживаться диаметрально противоположной инкубской теории, что, если вампиров станет много, если они узаконятся до конца, то вампиризм как болезнь распространится по миру, и в итоге не останется на Земле пищи.
Представители этой Линии Крови умеют управлять земными стихиями, органическими и неорганическими материями, а также энергией огня, воздуха и электричеством.
3. Линия Призывающих Зверя. Исток этой Линии – Падма. Падма – мелочный, подлый, он предпочитает исключительно женщин, очень любит показывать силу за счет своих жертв, он жесток и абсолютно безнравственен. Падма родом из Индии, где хитрость, жестокость и изворотливость по отношению к врагам считалось почетным. Его подвластный Зверь – любой оборотень. Составляет триумвират со своим человеком-слугой и Зверем, оборотнем в тигра.
Эта Линия меньше всего наделена вампирскими способностями, но зато обладает наибольшим влиянием на ликантропов. Они могут контролировать Зверя не только ментально, но и физически, делая из них послушных кукол. Среди детинца этой Линии Крови в основном также мужчины из-за того, что, не смотря на пристрастие к женскому полу, Падма все же не считает женщин до конца разумными и самостоятельными существами.
С ростом силы возрастает количество зверей, которыми может управлять такой вампир. Такие вампиры могут оказывать определенное влияние на любого ликантропа кроме тех, которые подверглись проклятию.
4.Гниющие вампиры. Исток Линии – Королева Кошмаров, ее возраст доподлинно неизвестен, но составляет более 2000 лет. Питается Страхом, одна из самых сильных вампиров за счет своей способности внушать страх. Как и все вампирши – себе на уме, опасный противник, не забывает и не прощает обид. Неизвестно, есть ли у нее подвластный Зверь и Человек-слуга.
Вампиры этой Линии получают дополнительный источник от страха, который испытывает их жертва. Чем больше страх, тем качественней и больше потребляемая энергия. Их трудно убить потому, что они со временем получают способность разлагаться. Единственный способ – применить огонь.
Эта Линия вторая по распространенности после инкубов. Представители этой Линии прирожденные палачи и мучители. Те, кто ими не становится, превращается в жертву для своих же.
5.Линия Управляющих Телами. Исток этой Линии Крови – Странник, непостоянный и непредсказуемый, любящий «позабавиться» с понравившимися ему телами. Из всех Истоков он самый нейтральный в Совете, хотя тоже не лишен жестокости и властолюбия. Странник предпочитает мужчин, хотя за все время своего существования остается верен одному единственному мужчине – своему человеку-слуге. Подвластного Зверя не имеет, но зато имеет Человека-слугу.
Вампиры этой Линии весьма редки, в основном продукты случайного переусердствования в развлечениях Странника и его слуги. Они имеют способности оставлять свое тело и захватывать тела других людей, оборотней и даже вампиров. Из-за этой способности Линия Крови Странника считается самой опасной. Также они способны передавать силу другим существам и даже вампирам не своей Линии Крови.
6.Линия Иллюзионистов. Исток Линии Крови – Повелитель Теней, один из самых древних вампиров, ему более 6 тысяч лет. Когда-то он входил в Совет Вампиров, но около полутора тысяч лет назад внезапно исчез, оставив в кресле Совета вместо себя одну из своих детей – Медею.
Когда-то эта Линия Крови могла соперничать числом с Инкубами, но в результате странной «эпидемии», начавшейся после исчезновения Истока, все отпрыски Повелителя Теней так или иначе гибли, даже сама Медея исчезла при таинственных обстоятельствах. Ходят слухи, что все они стали жертвами заговора, назревшего в Совете.
7.Воины - вампиры этой Линии получают дополнительный источник от агонии, которую испытывает их жертва. Чем дольше или болезненнее умирает существо, тем больше потребляемая энергия. Кроме того, поскольку они не связаны необходимостью самостоятельно пытать или убивать, поля боев и пыточные – их исконная кормушка. Со временем они получают способность поглощать силу и способности жертвы во время агонии. Непревзойденные воины, они обладают повышенной силой и ловкостью, и со временем приобретают способность входить в боевой транс, позволяющий игнорировать повреждения и боль. После определенной ступени развития, приобретают индивидуальные особенности в управлении силой, всегда ориентированные на бой. Исток этой линии погиб около 250 лет назад, во время бойни в Англии, после того, как все в этой линии внезапно начали вырезать людей: не в отместку, без политики, или любого другого повода. По предположению Совета, это произошло в результате безумия sourdre de sang. Имя его сейчас помнят  только старые вампиры, но даже они стараются не произносить его вслух и даже не вспоминать, чтобы не поднимать страницу истории, которую хотели бы вычеркнуть. Решением Совета эта линия была объявлена вне закона и обречена на целенаправленное уничтожение. Карательный отряд тем не менее так и не был послан, в силу того, что двое вампиров, братья Грешник и Праведник (Wicked и Truth), последовательно выследили и уничтожили всех вампиров своей Линии Крови. Решением Совета, благодарного им за решение щекотливого вопроса, братьев не стали уничтожать, но они оказались вне защиты какого-либо клана, ослабленные гибелью линии, и любой Мастер на их пути был волен поступать с ними, как сочтет нужным.
Представителей этой линии – единицы, уцелевшие по тем или иным причинам. Поскольку решение Совета так и не было отменено, все они – вне закона.

Градация по силе среди вампиров:
-Исток Линии Крови, родоначальник Линии, отличающихся от остальных вампиров и обладающий властью над каждым из своих детей, самый сильный вампир в Линии.
-Принц (Мастер) Города, самый сильный вампир в отдельном городе (селе, городке, деревне и пр.)
-Мастер Вампиров, относительно не зависящий силой от других вампир, который получает часть способностей Истока Линии Крови, обладает властью над другими менее слабыми вампирами, обладает способностью ставить Метки на Человеке-слуге и за его счет увеличиать свою силу.
-Вампир, обычный, подчиняющийся своему Мастеру вампир, не обладающий особыми сверхъестественными способностями вроде призыва Зверя, левитации, объединения с Человеком-слугой или особых способностей своей Линии Крови, иногда даже не способный без помощи своего Мастера восстать из мертвых с приходом ночи.
Вампиры предпочитают пользоваться либо своим первым именем (без фамилии и титула), либо тем именем, которое дал Мастер. Помните, что, если вы заявляете персонажей, которые уже фигурировали в романах Лорел Гамильтон, на ваши плечи ложится тяжесть чужого, не вами придуманного характера и особенностей поведения.

0

13

17. Оборотни
     Настоящий оборотень может физически превращаться в волка (или других животных). Это изменение может произойти как пожеланию оборотня, так и непроизвольно, вызванное, например, определенными лунными циклами или звуками (вой). Оборотни не подвержены старению и физическим заболеваниям благодаря постоянной регенерации (обновлению) тканей. Поэтому они практически бессмертны. Однако их можно убить, смертельно ранив в сердце или мозг, или иными способами, которые повреждают сердце или мозг (например, через повешение или удушение).
     Хотя по своей сущности оборотень является волком, находясь в волчьей форме, он тем не менее сохраняет человеческие способности и знания, которые помогают ему убивать. Такие вещи, как определенный выбор жертв, обход ловушек и человеческая хитрость становятся очевидными при расследовании дел, связанных с оборотнями.
Оборотни, или ликантропы – существа имеющие свойство метаморфоза. Чаще всего, это превращение происходит во время полных фаз луны, но известны случаи, когда обращение происходило в иные периоды. Как и у вампиров, у оборотней тоже существует своя классификация.
Научное объяснение, данное этому явлению в книгах Л. Гамильтон, определяет ликантропию как неизлечимую болезнь 21 века. Этот вирус передается через кровь и вызывает в теле человека неотвратимые изменения, превращая в зверя, чей вирус ликантропии он подхватил. Известно, что в полнолуние превращение неотвратимо даже для самых сильных представителей оборотней. При перекидывании человек испытывает сильную боль, в последующем этот процесс становится менее болезненным. Превращение в Зверя сопровождается смещением и изменением структуры тела – костей, мягких тканей, и пр., а также выделением прозрачной слизистой жидкости (сукровицы).
Наиболее часто встречающиеся виды ликантропии (от более распространенного к менее):
-волчья;
-крысиная;
-кошачья (за исключением тех кошек, которые предпочитают одиночный образ жизни, не стайный (тигры, пантеры);
-гиеновая;
-львиная;
-медвежья;
-змеиная.
Известны случаи, когда ликантропия передается не путем заражения, а в качестве проклятия. Проклятые люди, ставшие оборотнями редки. Наиболее распространенный вид проклятых оборотней – лебеди. Лебеди встречаются почти в каждом городе, это люди, принадлежащие к семьям, где проклятие передается из поколения в поколение.
Если говорить о городе Чикаго, то на начало действия преимущественную массу оборотней составляют волки, которые способствовали становлению на престоле нынешнего Мастера города. Далее по распространенности идут крысы, к сожалению, доподлинно неизвестно количество данного вида оборотней в городе. Потом идут гиены. На четвертом месте по распространенности - леопарды, звери принадлежавшие предыдущему Принцу города и в большинстве погибшие при низложении их покровителя. В Чикаго есть небольшое количество медведей, львов и змей. Несколько лебедей.
Устройство оборотневых стай строится по следующему принципу: во главе стоит вожак и группа альф (самых сильных доминантов), которые руководят остальной стаей. У волков вожаком считается Ульфрик, у кошек Нимир-Радж (женский вариант - Нимир-Ра), у лебедей Принц, у змей Наг или Нагайна, у львов Рег (Регина), Урса у медведей и Оба у гиен. В стаях гиен и медведей матриархат - власть может принадлежать только женщине.
Вожак обязательно имеет от двух телохранителей и более, он также обязан в ближайшем будущем выбрать себе пару из собственной стаи, либо привести кого-то из другой. В стае может быть палач, а также те, кто помогает новичкам на первых порах совладать со своим Зверем.
Если кто-то из стаи не согласен с политикой вожака и достаточно силен, чтобы об этом заявить, он считается официальным противником и может быть вызван в круг в любое время по желанию вожака.
Общая терминология, которой пользуются оборотни:
-Ликантроп - зараженный вирусом ликантропии, или оборотень;
-Доминант - оборотень, который может контролировать своего Зверя и, в зависимости от силы, Зверей других представителей своей стаи;
-Мунин - дух умерших членов стаи, которые может призвать оборотень, обладающий таким даром;
-Альфа - оборотень, занимающий одну из административных позиций;
-Сабмиссив (саб) – оборотень, слишком слабый характером, чтобы отстоять свое мнение и защитить себя;
-Круг Силы – место, где проходит бой между оборотнями, которые хотят оспорить свое положение в стае;
-Ареал – охотничья территория для каждой конкретной стаи.

0

14

18. Духи
Нимфы
В греческой мифологии, волшебные существа, напоминающие эльфов и фей, превосходящие человека продолжительностью жизни, но не бессмертные. Обитали в водоемах, лесах и вообще – вне жилищ человека. Нимфам приписывали красоту и склонность к любовным утехам. Различались отдельные роды нимф. Так, Океаниды были океанскими нимфами, дочерьми Океана; Нереиды, дочери Нерея, были нимфами Средиземного моря; наяды были духами пресных вод – рек, озер, ручьев и источников; горных нимф называли ореадами, а нимф деревьев – дриадами или гамадриадами. Как духи ручьев и рек нимфы отвечали за продородие полей, лугов, за обилие пчел, за рост стад. Нимфы долговечны, но, в отличие от богов, смертны. Источник может иссякнуть, дерево засохнуть. Нимфы хрупки, как сама природа, и требуют к себе бережного отношения.
Нимфы - "невесты" - младшие божества, олицетворявшие силы природы. Обладали древней мудростью, тайнами жизни и смерти. Могли как исцелять людей, так и насылать на них безумие, передавали дар предвидения. Изображались в виде прекрасных дев.
Дриады (Друяды) - нимфы деревьев, жившие отдельно от деревьев, в отличии от гамадриад. Считалось, что сажающие деревья и ухаживающие за ними пользуются их покровительством.
Гамадриады - дриады, рождающиеся вместе с деревом - нимфы деревьев и их отдельных пород. В отличии от дриад - смертны, т.к. не отделимы от дерева, в котором обитают. Слово "гамадриада" образовано из "вместе" и "дуб".

Пикси
     Рост у пикси внешне привлекательных фейри может быть каким угодно - от пяди до нормального человеческого. У них рыжие волосы и курносый нос; ходят они в зеленых куртках, на голове носят колпаки, который закрывают прищуренные, боящиеся солнечного света глаза. Утверждают, что днем пикси перекидываются в ежей. Их любимая забава - сбивать с дороги путников. Кроме того, пикси крадут лошадей, особенно жеребят. Самый надежный способ прогнать пикси - это вывернуть наизнанку куртку или показать им железный крест. Впрочем, пикси довольно дружелюбны. Они ухаживают за заброшенными могилами, оставляют на них цветы, помогают по дому, выполняя ту же работу, что и брауни. Правда, работа им быстро надоедает, и они бросают ее при первом же удобном случае. Одни говорят, что пикси - духи детей, умерших до крещения; другие - что это духи друидов или язычников, отошедших в мир иной до пришествия Христова, а потому не попавших ни в рай, ни в ад.

Дэвы
дайва (авест.), дивы (фарси) - в иранской мифологии, а также в сакральных текстах зороастризма (см.) - злые духи, противостоящие духам - носителям добра - ахурам (см.). Согласно текстам Ясны (см. Авеста), Д. являют собой продукт лживых и злобных мыслей, служат Ангро-Майнью (см.). Согласно описаниям, Д., существуя в бесчисленном количестве, ни имеют принципиальных различий между собой.

Бесы
     Враждебные человеку злые духи. Следы верований в бесов уходят корнями в глубокую древность. В то время их представляли себе существами, покрытыми шерстью, с крыльями и хвостами, окутанными тяжелым смрадом или дымом. По представлениям, бесы могли легко менять свой облик, превращаясь в любых "нечистых" животных или прикидываться человеком. Само слово бес является общеприменимым ко всей нечистой силе.
     По мере распространения христианства языческие представления о враждебном духе соединились с представлениями о христианских демонах. По преданиям, бесами стали ангелы, выступившие против Господа Бога. В наказание они были низвергнуты с небес на землю, утратили ангельские черты и превратились в многочисленных бесов. Так же рассказывается о том, что бесы являются слугами Дьявола. Языческое происхождение бесов обусловило их власть над стихиями: способность закручивать вихри, поднимать метели, насылать дождь, бурю. Вместе с тем бесы сохранили некоторые свойства ангелов: сверхчеловеческое могущество, умение летать, читать человеческие мысли и внушать человеку свои желания. Основная функция бесов связана с причинением разнообразного, чаще всего мелкого, вреда людям. Известны многочисленные сказки, в которых бес принимает образ человека и обольщает доверчивых людей.
     Считалось также, что бес может наслать болезнь, лишить человека силы или просто обмануть. Особенная активность бесам приписывалась в рождественскую ночь и на Святки, которые традиционно считаются временем разгула нечисти.
     Существовало поверье, что бесы нападали на монахов, аскетов и пустынников, стараясь любыми способами помешать их служению Богу.
     Поскольку бес всегда находился где-то рядом, поблизости от человека, как бы ожидая его промахов, с ним обычно связывали повседневные неудачи. Отсюда и происходят поговорки типа: "Бес попутал" и т. п.
     Чтобы уберечься от бесов, следовало носить на шее крест или амулет и каждое дело начинать с молитвы

Кикимеры и кикиморы
Злой дух, маленькая женщина. Поначалу у древних славян кикимора была ночным божеством сонных мечтаний. Позднее кикиморами стали называть некрещеных или проклятых во младенчестве матерями дочерей, которых уносят черти а колдуны сажают к кому-нибудь в дом. Кикимора путает пряжу и ворует маленьких детей. Кикиморы хотя и бывают невидимы, но с хозяевами репликами перебрасываются. Иногда кикимора оборачивается серой кошкой. Любит похулиганить в доме, гремит посудой, бросает и бьет горшки и плошки, портит хлебы и пироги, кидается луковицами из подполья или из-за печки, стучит вьюшками, крышками от коробов. Днем она сидит за печкой невидимкою, а ночью прядет иногда или проказничает. То вдруг загремит, затрещит на потолке; то впотьмах подкатиться клубком к кому либо из семьи по ноги и собьет его как овсяный столп; то когда все уснут, ходит по избе, урчит, ревет и сопит как медвежонок; то средь ночи запрыгает по полу синими огоньками... Детей часто находили на рассвете спящими головой вниз, а ноги на подушке.

0

15

19. Вейлы
Вейлы - одна из магических рас. Эта раса уникальна в первую очередь тем, что не имеет представителей мужского пола - в семье вейлы рождаются либо девочки-вейлы, либо мальчики, имеющие расу своего отца. При этом даже в браке с магглами вейлы не утрачивают чистоту своей крови, причиной этому особый генотип - хромосома, отвечающая за женский пол, всегда имеет в себе и атрибут причастности к расе, поэтому дочь вейлы всегда будет носить в себе 100%-ую чистокровность расы. Вейлы представляют собой разновидность оборотней, но при этом имеют как множество сходств, так и много отличий от них. Главное сходство - это умение принимать облик животного, но с маленькой оговоркой - вейла всегда принимает облик птицы. Так же как оборотень, она может начать трансформироваться в звероформу как по своему желанию, так и автоматически без желания, правда в отличие от оборотня, она может мгновенно, по своему желанию, прекратить процесс трансформации, даже если сила, запустившая ее, продолжает свое воздействие. Вейлы являются представительницами стихии воздуха, поэтому их трансформация в звероформу связана с потоками воздуха (ветром). Вейлы также имеют врожденные способности к своеобразному гипнозу - привороту с помощью взгляда и голоса. Именно поэтому вейлы редко имеют врагов, им проще очаровать собой человека, чем вступать с ним в войну. Так как вейлы проявляют свой магический талант больше на поприще приворотов и лечения, то для усиления своей магической энергии при использовании ее в других видах магии, они часто пользуются различными амулетами, порой даже собственного изготовления, накапливающими или усиливающими их энергию. Известны случаи, когда магглы выкрадывали амулеты у вейл и те, потеряв из-за этого значительную магическую силу (например, в той же боевой магии), вынуждены были обещать исполнить любое желание маггла, чтоб вернуть свои амулеты. Вейлы так же, имеют возможность исцелять небольшие раны, используя свою энергию. Но, несмотря на это, вейлы все же темная раса, поэтому их характер и темперамент довольно специфичен: они раздражительны, особенно это проявляется, если попробовать прервать их ритуалы. Рассвирепевшая вейла бывает очень страшна и опасна. Они мстительны и злопамятны. В древности были известны случаи, когда вейлы убивали непрошеных гостей, забредших в лес при совершении ими ритуала и помешавших им. В наше время конечно до этого не дойдет, но сама черта характера осталась, передаваемая из поколения в поколение.

20. Языческие боги
Боги - самые сильные и могущественные существа. Чем больше людей в них верят, чем больше приносят им жертв, тем они сильнее. Боги бессмертны, но они умрут, если перестать в них верить.
Богам трудно влиять на мелкие события, они действуют глобально. Им легче запустить мор, наслать бурю или саранчу, чем вылечить какого-нибудь человека от болезни.

21. Огры
Огры - Огромные существа пришли из неведомых жарких и засушливых земель.  Отличаются буйным нравом и непокорностью, поэтому ненавидят магию порядка, хотя ко всей остальной магии относятся с презрением, благодаря своей высокой природной защите. Из-за постоянных войн были опустошены все построенные города и племена стали вести кочевой образ жизни что не позволило создать высокую культуру.
Из -за высокой силы и удачливости Огры предпочитают тяжелое оружие - дубины, топоры, и в групповых поединках имеют шанс нанести урон одновременно нескольким противникам круговым ударом.

22. Дварфы
Мужественные Дварфы Айронфорджа (Ironforge) – это древняя раса крепких существ, живущих под заснеженными горами Кхаз Модана (Khaz Modan). Дварфы, одинаково радующиеся и предстоящему сражению и возможности поговорить, всегда вступали в союз с Людьми. Обычно, в давние времена Дварфы редко покидали свои безопасные горные крепости, однако, едва заслышав боевой клич, они спешили на помощь своим друзьям и союзникам, защищая их с несравненным мужеством и отвагой.

В результате последнего открытия, приподнимающего завесу над их древним происхождением, Дварфы сильно изменились. Они пришли к выводу, что на заре мира были созданы из камня могучими Титанами. Теперь Дварфы стремятся отыскать в мире как можно больше доказательств своего волшебного происхождения и заново открыть тайное наследие Титанов. Поэтому они отправляют своих Искателей во все концы света в надежде узнать что-то новое и проникнуть в свое окутанное тайной прошлое. В результате таких путешествий по всему миру разбросаны места раскопок Дварфов. Некоторые из них служат сторожевыми постами, а другие стали отличными землями, где могут поохотиться враги расы Дварфов.

0

16

23. Гриффины
Крылатые чудовища с львиным туловищем и головой орла, стражи золота. В частности известно что охраняют сокровища Рипейских гор. От его крика вянут цветы и жухнет трава, а если есть кто живой то все мертвыми падают.
Глаза у грифона с золотым отливом. Голова по размеру напоминала голову волка с огромным устрашающего вида клювом в фут длинной. Крылья со странным вторым суставом, чтобы удобнее было их складывать.
В славянской мифологии все подходы к Ирийскому саду , Алатырской горе и яблоня с золотыми яблоками.стерегут грифоны, василиски. Кто эти золотые яблочки попробует - тот получит вечную молодость и власть над Вселенной. А саму яблоню с золотыми яблоками стережет дракон Ладон. Ни пешему, ни конному нет сюда прохода.

24. Гремлины
(GREMLIN)
От англ. злой гном (вот он, хохлик-то, и пригодился!),  приносящий  неудачу летчику. Зловредный карлик, распропагандированный - кстати, с совершенно фальшивой внешностью серией голливудских фильмов.
У истинного гремлина нет ничего общего с лопоухим киноуродцем, обожающим мультфильмы Диснея, реагирующим с водой и растворяющимся в солнечных лучах. Hастоящий гремлин - это хохлик, самое  любимое занятие которого выводить из строя различные устройства и приборы, как механические, так и электронные. Существо, хоть и бытующее со времен сотворения мира, разоблачено чертовски поздно, а именно в 1940 году, в Castlbromwich, филиале Supermarine, концерна Veckers-Armstrong во время постройки самолетов-истребителей типа Spitfire Mk II. Проявившиеся в то время многочисленные аварии и дефекты изготовления невозможно было приписать ничему иному, как только магии и колдовским проискам какого-то зловредного духа. Этот дух назвали (неизвестно почему тут не срабатывает никакая этимология) гремлином, а такую ситуацию, когда что-то отказывало, хоть отказать и не должно было, то есть должно было действовать, а не действовало, окрестили именем Гремлин-эффект, сокращенно ГЭ (GE). Поскольку речь шла об истребителях Спитфайр, которым предстояло  сыграть решающую роль в битве за Англию, то не обошлось и без таких знатоков, которые даже подозревали гремлинов в пронацистских симпатиях либо принадлежности к ирландской национальности, но все это здорово попахивало шовинизмом. Меж тем у гремлинов с шовинизмом не было ничего общего, порчей устройств они занимались не из каких-то идеологических побуждений, а просто потому, что обожали портить и занимались этим с незапамятных времен. Hекоторые полагают, что темп технического прогресса притормозился потому, что гремлины свели на нет труды таких гениев изобретательства, как Архимед, Леонардо да Винчи, Парацельс, Hьютон, Франклин, Эдисон... Фууу... Перечислять можно без конца.
Гремлины портят все!

25. Некроманты
Некроманты самые страшные и злые черные маги , умершие и вновь ожившие потому что их души не принял ад. (по анологии с зомби)
Некромант имеет способность воскрешать мертвых, именно поэтому видимо в легендах замки некромантов охраняли полчища оживших мертвецов, зомби и охранные заклинания черной магии. Магия некромантов в той или иной степени сильно связана со смертью. Это даже видно из названия этих магов - "некро" в переводе с латыни "мертвый". Но магия некромантов не обязательно должна нести только смерть. Если у некроманта хорошее настроение он способен принести и исцеление и помощь кому бы то нибыло. Правда никто не застрахован от того, что после этого, некромант не встребует с вас ТАКУЮ плату, за которую вы пожалеете что остались живы.
Некроманты редко встают на сторону других существ, да и их редко об этом просят. Жизнь некроманта не заключается в высасывании энергии из других существ, это всего лишь , одна из его многих "способностей", которая помогает ему восстанавливать энергетический запас и силу. Энергия же "других"- энергитически сильных существ - вот , что ему нужно. Тем самым он становится охотником на охотников. Некроманта вполне можно назвать энергетическим вампиром.

0

17

26. Полуэльфы – Плод любви эльфа и человека, к сожалению, не принимаемый никем из родителей, особенно с эльфийской стороны. Постепенно полуэльфы построили свои города. От своих эльфийских предков они унаследовали ловкость и гибкость; от людей силу и выносливость. Неплохо обращаются с луком и метательным оружием, а также с короткими мечами.
От своих предков-людей унаследовали способности к магии Порядка, но не любят иметь дело с магией воздуха.

27. Хоббиты – юркие хоббиты обладают по истине наибольшей ловкостью из всех рас населяющих Магический Мир. Маленькие проныры настолько увертливы, что поймать их практически невозможно. Поговаривают, что им сопутствует великая удача. Однако, если все таки поймать полурослика, то сломать его волю будет очень просто. Из-за своего роста единственным оружием, с которым хоббит чувствует себя комфортно - кинжал.
Любимой стихией этой расы является земля, а вот с магией воздуха у них имеются определенные трудности.

28. Друиды – Жители лесов и почитатели всего живого. Друиды - истинные маги, а также издревле славятся своими целительскими способностями. О мудрости и глубине знаний друидов слогают легенды. Спокойная и размеренная жизнь распологала к изучению мира вокруг себя, однако это негативно сказалось на физическом развитии светлых магов. Верный друг друида – его посох.
По своей природе друиди предпочитают магию Жизни, магию смерти они всячески пытаются искоренить.

29. Полурослики
Полурослики – это умные и способные авантюристы. В зависимости от клана полурослики могут быть надежными, трудолюбивыми гражданами либо могут быть плутами, только и ждущими возможности получить выгоду и раствориться во мраке ночи.
Путешествие для полуросликов – это обычно способ найти применение своим умениям с целью приобретения богатства или статуса. Разница между путешествующим полуросликом и полурослком, старающимся завладеть добычей порой очень расплывчата. Тогда как оппортунизм полурослика может иногда казаться другим воровством или мошенничеством, полурослик-путешественник, научившийся доверять своим приятелям, достоин взаимного доверия.
В мире Эберрона полурослики являются кочевниками, странствующими на одомашненных динозаврах через широкие Степ. Наследие кочевников одинаково хорошо служит и адаптированным к городской жизни полуросликам, и полуросликам, ставшим в Эберроне купцами, политиками, адвокатами, целителями и преступниками. Степные племена кочевников иногда можно встретить в городах, но чаще городские полурослики смешиваются с местным населением и лишь отдаленно напоминают своих предков.

30. Големы
Големы – это конструкции, созданные для сражений в Последней Войне, и человеческие расы Эберрона смотрят на големов как на неприятное напоминание жестокостей этой войны. Поскольку големы стремятся стать частью общества, они борются, чтобы найти пути приблизиться к другим расам, создавшим их.
Путешествие – это один из способов, благодаря которому големы могут слиться с миром, по крайней мере настолько, насколько обычно позволяет любое путешествие. В пустынях Ксен’дрика, древнего континента тайн, немногим людям было дело, был ли ты рожден или создан, пока ты помогаешь своим спутникам выжить. Достаточно большое количество големов выбрали жизнь путешественников, чтобы спастись от ограничений общества, которое они не создавали, и в то же время заняться какой-либо значимой деятельностью.
Придуманные первоначально как не имеющие способности мыслить военные машины, големы приобрели способность ощущать вследствие тайных экспериментов, нацеленных на усовершенствование орудий разрушения. Благодаря этим экспериментам боевые големы прекратили быть просто конструкциями и стали живыми существами. Основные и наиболее многочисленные големы лишь немного больше людей. Встречаются также и более крупные разновидности подобных големам конструкций, являющихся остатками умений Последней Войны.

0

18

Напоминаю в нашем мире сущетвуют, все расы. Если вы хотите ввести свою, сообщите Администратору

0


Вы здесь » Перекресток миров » Игровые вопросы и сведения » Расы (характеристики и навыки персонажей)